
Control Resonant: La evolución de Remedy hacia un RPG de mundo abierto vibrante y narrativo
Un salto audaz dentro del universo Control y Alan Wake
Remedy Entertainment, el estudio finlandés detrás de juegos tan emblemáticos como Control y Alan Wake, se aventura en un territorio nuevo y desafiante con Control Resonant. Presentado en 2025 y con lanzamiento previsto para este año, este título se distancia de lo que los fans conocieron en la entrega original de Control. La transformación más visible es el cambio de un shooter en tercera persona a un RPG de acción con elementos hack-and-slash, todo ello inmerso en un mundo abierto que reimagina Manhattan.
Dylan: un protagonista más agresivo y una narrativa con múltiples capas
Uno de los aspectos más significativos de esta evolución responde a la nueva figura central: Dylan, un personaje distinto a Jesse Faden. Mikael Kasurinen, director creativo del proyecto, comenta que Dylan es un individuo perdido, sin control sobre su vida ni amistades, una verdadera «pizarra en blanco» perfecta para un RPG. Esta elección permite al jugador sumergirse en un viaje lleno de decisiones con impacto tangible, reflejando la naturaleza más improvisada y libre del género.
Lo interesante es cómo esta concepción del personaje se enlaza con el gameplay. La experiencia de juego no solo es una batalla constante; es una interpretación del desplazamiento interno de Dylan, vinculando la evolución narrativa con la dinámica de combate y la exploración.
Retos y soluciones en diseño de mundo abierto sin perder la esencia de Remedy
Pasar de la estructura lineal de The Oldest House a un entorno abierto ha requerido un replanteamiento creativo en la forma de contar la historia a través del espacio. En lugar de “empujar” al jugador por corredores escondidos bajo la ilusión de libertad (una técnica muy usada en juegos lineales como Uncharted), Remedy opta por una estrategia de “atracción” o “tirón”. Esto implica utilizar mapas, sistemas de sonar y señales visuales para que los jugadores descubran por sí mismos qué debe pasar y en qué orden, manteniendo la sensación de libertad sin sacrificar la coherencia narrativa.
Una banda sonora con alma humana y un cambio tonal radical
Otro de los cambios más profundos se escucha en la música. Kasurinen describe la nueva banda sonora como algo más humano y primal, casi una música folklórica cargada de sentimiento, a diferencia del enfoque mecánico y complejo del primer juego. Esa simplicidad y emotividad se asocia directamente con Dylan, un personaje hecho para conectar desde lo básico y visceral, algo que se refleja en cada nota.
La madurez de Remedy: entre restricciones y libertad creativa
Hablar con Kasurinen también arroja luz sobre la transformación interna de Remedy como estudio. Con más de 25 años en la industria, él resalta cómo la compañía ha madurado, lo que coexiste con un entorno en la industria AAA cada vez más restrictivo en términos creativos. La presión de grandes presupuestos y la necesidad de juego seguro son una constante, pero Remedy mantiene un espacio notable para la innovación en diseño de enemigos y mundos.
Control Resonant parece un claro ejemplo de esto: un título ambicioso que desafía las expectativas y redefine las reglas haciendo honor a la identidad de su estudio, logrando un equilibrio entre lo experimental y lo familiar.
Expectativas y futuro cercano
Aunque todavía no se ha revelado una fecha de salida concreta, el título está generado gran expectativa como uno de los RPGs más prometedores de este año. Con la promesa de un mundo abierto vibrante, una historia profunda y un sistema de combate dinámico, la comunidad de jugadores sigue atenta a las próximas revelaciones, que probablemente llegarán con impresiones de gameplay y detalles adicionales muy pronto.



