
Los 10 juguetes más extraños y adorados de Masters of the Universe que todo fan conoce
La nostalgia que revive Masters of the Universe
El regreso cinematográfico de Masters of the Universe despierta una ola de nostalgia entre quienes crecieron en los años 80. Para muchos de la generación X y Millennials, las figuras de He-Man y sus aliados representan no solo un juego, sino una época dorada de la infancia. Estos personajes, imponentes y musculosos, superaban en tamaño y carisma a otras líneas de figuras de acción de la época, como G.I. Joe o Star Wars, y establecieron un vínculo emocional duradero con sus seguidores.
Sin embargo, más allá de los icónicos He-Man, Skeletor o Teela, el universo de juguetes de Masters of the Universe contó con figuras bastante peculiares. Algunas se ganaron el cariño del público a pesar de su extrañez, otras parecían ideas apresuradas o incluso experimentos fallidos, mientras que unas más intentaron adaptarse a modas de época muy distintas al mundo de fantasía y ciencia ficción en el que se desarrollaban estas historias.
Stinkor: el villano aromático
Un personaje que seguramente hizo sufrir a más de un padre fue Stinkor. Este villano, literalmente, estaba diseñado para oler mal. Baño en esencias que simulaban un aroma similar al de un zorrillo, sus partículas calaron en las manos de los niños, dejando un aroma difícil de eliminar. Siendo una fuente de pequeñas bromas y batallas domésticas, Stinkor era un juguete que convertía el juego en un asunto sensorial para toda la familia, aunque el impacto olfativo causaba más de una reprimenda y disputas entre hermanos.
Snout Spout: un bombero con identidad confusa
El concepto de Snout Spout resulta un tanto desconcertante. Se trataba de un cyborg con aspecto humanoide que llevaba una máscara metálica similar a la de un elefante, capaz de lanzar agua por su trompa, lo que lo hacía un bombero único en su universo. No obstante, su funcionalidad era limitada y poco práctica, ya que almacenar agua en el juguete resultaba complicado y no valía el esfuerzo recargarlo muchas veces. A nivel narrativo, su perfil en la serie She-Ra: Princess of Power lo presenta como un personaje melancólico y reservado, lo que añadía una capa melancólica en contraste con su apariencia extravagante.
Moss Man: el héroe que no toleraba el agua
Moss Man se ganó rápidamente la simpatía con su exterior cubierto de musgo verde y un aroma a pino que le añadía un toque natural al universo de Eternia. Su diseño era innovador, dando la sensación de que estaba hecho realmente de musgo. Sin embargo, la mayor ironía era que este musgo no soportaba el contacto con agua, ya que el adhesivo lo que sujetaba al cuerpo se degradaba, provocando que terminara perdiendo su característica principal y quedando prácticamente desnudo. Si consideramos que los niños generalmente disfrutaban jugar con sus figuras durante el baño o al aire libre, este detalle técnico era un problema significativo para el juguete.
Mantenna: el pesadillesco monstruo mandíbulas
La anatomía de Mantenna causaba un efecto bastante perturbador comparado con su versión animada, que resultaba casi dulce. La transformación del personaje en figura de acción incluyó rasgos terroríficos como antenas con mandíbulas parecidas a langostas, ojos rojizos que se podían separar y extremidades fusionadas con aletas de plástico duro. Su diseño no era precisamente amigable, generando una experiencia táctil poco cómoda para quienes querían sostenerlo. Es, sin duda, uno de los más inquietantes dentro de la galería de personajes de Masters of the Universe.
Rio Blast: un vaquero en el mundo de fantasía
La inclusión de Rio Blast en la línea de Masters of the Universe resulta curiosa debido a su estética y contexto poco alineados con el universo principal. Cyborg y amante del chili, sus múltiples armas escondidas dentro de su cuerpo remiten más a un concepto de vaquero futurista que a un guerrero de Eternia. Su trasfondo, ligado a los Starband Marshals y originario del mundo Loredos, parece sacar piezas de otro juego de Mattel, BraveStarr, haciendo que este personaje luzca como un experimento cruzado, posiblemente creado con premura o en busca de diversificar la línea con toques del western espacial.
King Hiss: un hombre hecho serpientes y pesadillas
El reino de los Snake Men encontró en King Hiss un líder monstruoso y visualmente impactante. Su figura simulaba la clásica broma de «los tres niños bajo la gabardina», revelando que su cuerpo humano escondía en realidad una masa de serpientes en su pecho, brazos y torso. Esta transformación no solo fue sorprendente para los fans, sino que también añadió una calidad inquietante y grotesca a este villano, capaz de competir en carisma con figuras como Skeletor. Los demás integrantes de su grupo eran también visiblemente extraños, aunque ninguno superaba la radicalidad del rey.
Modulok: el juguete que invitaba a la creatividad extrema
Entre las figuras más fuera de lo común está Modulok, el monstruo modular que ofrecía una propuesta innovadora y caótica. Compuesto por 22 partes individuales, permitía a los niños ensamblar múltiples combinaciones mientras estimulaba la imaginación y la experimentación. Sin embargo, su complejidad era un arma de doble filo: la gran cantidad de piezas pequeñas dificultaba el mantenimiento íntegro del juguete, y muchos niños perdieron extremos o cabezas en los primeros días. Modulok no solo era raro visualmente, sino que también representaba un auténtico desafío logístico para mantener sus componentes bajo control.
Estas figuras demuestran que la línea de juguetes de Masters of the Universe, más allá de sus héroes y villanos legendarios, experimentó con ideas arriesgadas y diseños peculiares que, a pesar de todo, calaron profundamente en la memoria colectiva de los fans. Cada uno ofrece un vistazo único a la creatividad de Mattel y a los gustos cambiantes de la infancia en diferentes épocas.



