
Zach Cregger: Por qué nunca ha visto las películas de Resident Evil y cómo revolucionará la saga en cine
Un director apasionado por los videojuegos, pero ajeno a las películas
Zach Cregger, reconocido por su trabajo en comedias de horror como Barbarian y Weapons, se ha convertido en la nueva cara detrás de la próxima adaptación cinematográfica de Resident Evil. Lo curioso es que, a pesar de su posición al mando de una saga que lleva dos décadas en la pantalla grande, Cregger admitió en una reciente entrevista que nunca ha visto ninguna de las películas previas protagonizadas por Milla Jovovich.
¿Por qué evitar las películas anteriores?
El motivo principal para esta decisión es su amor y respeto hacia los videojuegos originales. Según Cregger, las películas anteriores parecían una desviación tan clara de la esencia de los juegos que simplemente no le interesaron. En sus palabras, «eran películas que no parecían los juegos, no captaban esa atmósfera ni el ritmo del terror clásico que distingue a la franquicia».
Además, señala que observó algunos de los trailers que se lanzaron cuando las entregas originales llegaron a la pantalla y no encontró en ellos esa tensión y terror en primera persona que caracteriza a Resident Evil en consola. Por esta razón, decidió que esos filmes «no eran para él», dejando la puerta abierta a que quizás podían ser de agrado para otro público, pero sin considerarlos referentes para su proyecto.
Lo que hace especial a Resident Evil en formato videojuego
Para Cregger, uno de los elementos más atrapantes de los juegos es la perspectiva limitada, que crea una sensación de claustrofobia y suspenso únicos, potenciando la experiencia del jugador y destacando el ritmo pausado y medido del horror. En definitiva, es una narrativa que se siente íntima e inmersiva.
Esta mirada guiada y esa atmósfera son los pilares que el nuevo director quiere conservar en su adaptación, rechazando la inspiración en blockbusters de acción o ciencia ficción como The Matrix, que han influenciado algunas de las películas anteriores en la saga. Su intención es que la nueva película encaje más con el alma de los videojuegos, fiel al terror y la exploración que los fanáticos valoran.
La nueva película: regreso al terror clásico
El filme de Cregger, que se estrenará próximamente, se enfocará principalmente en adaptar desde Resident Evil 2 hasta Resident Evil 4, títulos fundamentales y muy queridos dentro de la serie original. Esto supone un cambio radical respecto a las tramas anteriores, que tendían a crear universos paralelos y centrarse en personajes y situaciones alejadas de las entregas principales.
El elenco está conformado por talentos como Austin Abrams, Paul Walter Hauser, Zach Cherry, Kali Reis y Johnno Wilson, quienes participaron en el rodaje iniciado en Praga, en octubre del año pasado. Ya en su última fase de edición, la producción prometió una aproximación fresca que ofrece sustos reales y una amenaza tangible, tal como los juegos lo plantean.
Anterior intento: Resident Evil Welcome to Raccoon City
La película Resident Evil: Welcome to Raccoon City, estrenada en 2021, fue el primer intento serio de volver a la esencia de los videojuegos tras las entregas con Milla Jovovich. A pesar de que esa producción recuperó varios elementos del material original y trazó una línea más coherente, no logró captar completamente la atención del público ni consolidar un universo duradero en el cine.
Este contexto deja en claro el reto formidable que enfrenta Cregger: complacer tanto a los fans veteranos como al público que busca una experiencia sólida de terror y narrativa cinematográfica sin sacrificar la identidad de Resident Evil.
Expectativas tras el primer teaser
En una reciente presentación en CinemaCon, se mostró un adelanto del nuevo Resident Evil que revela a Austin Abrams enfrentándose a una serie de eventos apocalípticos característicos, incluido un icónico momento donde cadáveres caen desde edificios. Este enfoque sugiere más fidelidad al caos y la desesperación vistas en los videojuegos, con un tono oscuro y una atmósfera de horror palpable.
La promesa de Cregger es simple: construir una cinta que honre el estilo del videojuego, mantenga el suspenso y el horror en el centro del relato, y se aleje de la acción desenfrenada que definió anteriores adaptaciones. Para la comunidad de jugadores y cinéfilos amantes del terror, supone una propuesta refrescante y con mucho potencial.



